Blender實戰(zhàn)教程(二):變形莫比烏斯帶(2)
設(shè)置物體的原點,如圖。
Shift+s調(diào)出吸附菜單選擇選中項到游標(biāo),這樣物體就會回到原點了。如果畫圖過程中不小心移動了游標(biāo)的位置,那就需要先把光標(biāo)移回原點(方式是shift+s選擇游標(biāo)到原點),才能移動物體。
Tab進(jìn)入編輯模式,面模式下,點選某個面按著ctrl+alt鍵再次鼠標(biāo)點擊那個面。選擇效果如圖。
Y鍵分割,將選擇的面與未選擇的面分割開來,之后a鍵全選,alt+s法向放縮,如圖
Ctrl+f選擇生成厚度參數(shù)在下張圖中
看著有點別扭所以我將模型繞y軸轉(zhuǎn)了90度。
Ctrl+n統(tǒng)一法線,選擇某個面,ctrl+l關(guān)聯(lián)選擇,然后h鍵隱藏所選物體。
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