Blender實(shí)戰(zhàn)教程(四):三葉草星(2)
選擇上下面進(jìn)行放縮如圖。(面模式)
全選ctrl+n統(tǒng)一法線(面模式)
點(diǎn)模式下,c鍵刷選圖示點(diǎn),進(jìn)行放縮,放縮中心在游標(biāo)(當(dāng)然游標(biāo)在原點(diǎn),如果誤操作將游標(biāo)移到其他地方去時,shift+s選擇游標(biāo)到中心就可以回到原點(diǎn)了。)黃色箭頭指的是放縮中心修改的地方。
首先到實(shí)體模式觀看效果,覺得有點(diǎn)胖,s鍵放縮鎖定在z軸,壓扁一點(diǎn)。然后添加實(shí)體化修改器與表面細(xì)分修改器(修改器是建模中非常重要的一部分,也是非常有意思的,以后會講解更多的修改器來玩一玩,這次就介紹兩個經(jīng)常用到的,一個是實(shí)體化、一個是表面細(xì)分。實(shí)體化是對面片進(jìn)行加厚的,表面細(xì)分是平滑表面的)。
實(shí)體化修改器參數(shù)為黃色面,表面細(xì)分修改器參數(shù)為藍(lán)色面,確定后點(diǎn)擊應(yīng)用即可。這樣一個漂亮的三葉草星就做完了。
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