功能強大的筆刷式雕刻軟件—ZBrush簡介
今天給大家介紹的雕刻軟件——ZBrush,非常的實用,有興趣的童鞋可以學學。它是筆刷式高精度建模軟件,顧名思義,就是像藝術家那樣用不同的“筆刷”工具在模型表面上進行“雕刻”的自由創作。
社群服務里的資源共享里有軟件和教程的下載地址。
一、軟件介紹
雕刻建模軟件的建模過程就像玩橡皮泥一樣,利用拉,捏, 推,扭等操作來對幾何進行編輯,生成任意的高度復雜和豐富的幾何細節(如怪獸的復雜表面細節)。
這些工具的出現顛覆了過去傳統三維設計工具的工作模式,解放了藝術家們的雙手和思維,告別過去那種依靠鼠標和參數來笨拙創作的模式,完全尊重設計師的創作靈感和傳統工作習慣。
美國Pixologic公司開發的ZBrush軟件就是其中最具代表性的一款軟件,它是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的3D設計工具。 ZBrush能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術家自身的想象力。
二、ZBrush能做什么
ZBrush雕刻式的建模方式決定了ZBrush用來制作發絲、皺紋、動物表皮紋理等細節。ZBrush可以看做是其他三維軟件的輔助軟件,利用它可以創造很高精度的模型以及法線帖圖,可以很方便地將高精度的模型使用在動畫等流程中,是提高工作效率的好軟件。
三、具體流程
一般在Maya建好低模之后,導入ZBrush增加細節成高模,這時生成法線貼圖。我們可以借助法線貼圖將原來的低模視覺上看起來布滿了高模的細節。這樣既顯得真實,又不會因為模型點數太多影響后續的操作。
ZBrush有個很特別狠優秀的建模方式-Z球建模。它是通過Z球調整出模型的大體形狀,通過預覽轉化為可編輯網格模型。然后,再用筆刷雕刻細節。下圖的手模型中,左圖就是Z球構建的模型,它能自動轉為中間的網格模型,再進行細節的雕刻得到右圖逼真的手模型。
Z球建模
除了以上傳統CG方向最經常的應用之外,在最新興起的3D打印模型制作中ZBrush也充當了一個很重要的角色——3D掃描數據后期修復。雖然用這么強大的軟件用來做修復這等小事好像看起來像是殺雞焉用牛刀,但是該軟件恰恰顯得收控自如。
四、ZBrush與眾不同之處
除了該軟件可以接受點數達百萬個點外,除了特殊的Z球建模方式,ZBrush還有個與眾不同的地方:2.5維畫布。它的畫布既不是2維,也不是3維。怎么理解這個呢?
模型在ZBrush可以看到它的3維信息,但是在任意一個固定的視角,是2維的。比如,圖3這個模型,它是3維的。但是,此時我們可以通過一筆雕刻將位于不同空間的地方一起雕刻。因為此時該模型沒有第3維的信息。這就是所謂的2.5維畫布。
2.5維畫布
五、相似軟件
除了ZBrush這款強大的雕刻軟件之后,還有以下幾款雕刻建模軟件我們稍作了解。MudBox是Autodesk公司的3D雕刻建模軟件,它和ZBrush相比各有千秋。在某些人看來,MudBox的功能甚至超過了ZBrush,可謂ZBrush的超級殺手。
筆刷式3D建模工具MeshMixer,它能讓用戶通過筆刷式的交互來融合現有的模型來創建3D模型(似乎是類似與Poisson融合或Laplacian融合的技術),比如類似“牛頭馬面”的混合3D模型。
其他還有一些同類的3D雕刻建模軟件,比如3DCoat,Sculptris,Modo等。這里就不再詳細介紹了。
雖然這些筆刷式建模工具上手容易,給了用戶便利的方式進行3D細節建模,但是,要想真正構建一個細節復雜和逼真的3D模型還是不容易的,除了用戶需要熟練掌握軟件的各種工具及雕刻技巧外,還需要用戶具有較好的藝術和繪畫功底。
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