Maya教程:制作卡通螞蟻
時(shí)間:2015-06-20 17:12 來源:未知 作者:中國3D打印網(wǎng) 閱讀:次
本節(jié)maya教程講解Maya制作卡通螞蟻
螞蟻尾部的制作
1在視圖中繪制如下圖的曲線

2進(jìn)入SURFACE>ROvolve,旋轉(zhuǎn)出尾部,如下圖

3將原始曲線刪除,在前視圖中將尾部曲面進(jìn)行旋轉(zhuǎn)放置

螞蟻腹部的制作
4在頂視圖中繪制腹部的輪廓曲線,ctrl+d復(fù)制一根,并在通道欄里在Z軸上進(jìn)行-1縮放,得到鏡像的曲線

5將兩根腹部曲線同時(shí)選擇,移動(dòng)旋轉(zhuǎn)調(diào)整到如下圖位置

6繼續(xù)在前視圖中繪制兩根腹部的輪廓曲線

7選取上面的一根曲線,并按順時(shí)針方向依次加選其它2根曲線,進(jìn)入SURFACE>LOFT后的參數(shù)盒,選取CHORD LENGTH(弦長)方式,點(diǎn)擊放樣

8選取所有的物體,將構(gòu)造歷史刪除,將所有曲線刪除,我們現(xiàn)在得到了一半的腹部曲面。ctrl+d復(fù)制并在Z軸上進(jìn)行-1放縮,得到另一半的鏡像曲面。 選取兩個(gè)腹部曲面,進(jìn)入EDIT NURBS>Attch surface,選擇blend方式進(jìn)行結(jié)合,并將其在V向上進(jìn)行關(guān)閉。

螞蟻頭部的制作
9創(chuàng)建一個(gè)NURBS球體,并在通道欄中對(duì)它進(jìn)行一些設(shè)置,(根據(jù)實(shí)際情況而定)

10然后進(jìn)入控制點(diǎn)級(jí)別,對(duì)它進(jìn)行一些編輯,得到螞蟻的頭部

11下面開始觸角的制作,在前視圖中繪制觸角路徑曲線,再創(chuàng)建一個(gè)nurbs圓并它縮小

12選擇圓加選路徑曲線,進(jìn)入SURFACE>extrude后的參數(shù)盒如下圖設(shè)置,得到觸角的曲面,刪除歷史

13并將曲面縮小移動(dòng)到下圖的位置,然后ctrl+g對(duì)它進(jìn)行一個(gè)成組操作

14 ctrl+d復(fù)制并在Z軸進(jìn)行-1縮放,得到另一條對(duì)稱的觸角

15同樣的方法,我們創(chuàng)建一個(gè)cone,對(duì)它進(jìn)行編輯得到螞蟻的牙,然后鏡像復(fù)制得到另一個(gè)牙。如下圖

16下面我們創(chuàng)建一個(gè)球體做螞蟻的眼睛,把它調(diào)整為下圖形狀

17復(fù)制一個(gè),旋轉(zhuǎn)移動(dòng)將兩個(gè)球體放在適當(dāng)?shù)奈恢?/span>

螞蟻腿部的制作
18在開始腿部制作之前,我們創(chuàng)建一個(gè)層,選擇所有的曲面將它們指定給層,并將層的顯示改為模板方式,這樣將不會(huì)影響我們的下一步的工作。

19創(chuàng)建一根圓柱,對(duì)它進(jìn)行一此編輯,完成腿上部的工作

20再創(chuàng)建一圓柱,進(jìn)行編輯

21

22選擇兩個(gè)圓柱要對(duì)接的頂端的ISO線
23進(jìn)入surface > loft,選擇弦長方式,完成中部和上部的對(duì)接。

24在視圖中繪制路徑曲線,準(zhǔn)備擠壓出小腿,如下圖

25選取小腿曲面頂端的ISO線,進(jìn)入edit curves>duplicate surface curves,復(fù)制一根封閉的曲線

26擠壓出小腿部分

27對(duì)小腿進(jìn)行一些編輯,刪除歷史

28選取小腿與大腿間的ISO曲線,進(jìn)入EDIT NURBS>SURFACE FILET>FREEFORM FILLET,在小腿與大腿間創(chuàng)建填角曲面
29同樣的方法創(chuàng)建另外兩條腿
s
30選取三腿,對(duì)它們進(jìn)行成組操作,再對(duì)組進(jìn)行鏡像復(fù)制,這時(shí)我們的螞蟻制作完成

31成圖,因作得勿忙沒仔細(xì)調(diào)相信大家因該比我調(diào)得更好,把你們做的最終效果圖也發(fā)上來比比
螞蟻尾部的制作
1在視圖中繪制如下圖的曲線

2進(jìn)入SURFACE>ROvolve,旋轉(zhuǎn)出尾部,如下圖

3將原始曲線刪除,在前視圖中將尾部曲面進(jìn)行旋轉(zhuǎn)放置

螞蟻腹部的制作
4在頂視圖中繪制腹部的輪廓曲線,ctrl+d復(fù)制一根,并在通道欄里在Z軸上進(jìn)行-1縮放,得到鏡像的曲線

5將兩根腹部曲線同時(shí)選擇,移動(dòng)旋轉(zhuǎn)調(diào)整到如下圖位置

6繼續(xù)在前視圖中繪制兩根腹部的輪廓曲線

7選取上面的一根曲線,并按順時(shí)針方向依次加選其它2根曲線,進(jìn)入SURFACE>LOFT后的參數(shù)盒,選取CHORD LENGTH(弦長)方式,點(diǎn)擊放樣

8選取所有的物體,將構(gòu)造歷史刪除,將所有曲線刪除,我們現(xiàn)在得到了一半的腹部曲面。ctrl+d復(fù)制并在Z軸上進(jìn)行-1放縮,得到另一半的鏡像曲面。 選取兩個(gè)腹部曲面,進(jìn)入EDIT NURBS>Attch surface,選擇blend方式進(jìn)行結(jié)合,并將其在V向上進(jìn)行關(guān)閉。

螞蟻頭部的制作
9創(chuàng)建一個(gè)NURBS球體,并在通道欄中對(duì)它進(jìn)行一些設(shè)置,(根據(jù)實(shí)際情況而定)

10然后進(jìn)入控制點(diǎn)級(jí)別,對(duì)它進(jìn)行一些編輯,得到螞蟻的頭部

11下面開始觸角的制作,在前視圖中繪制觸角路徑曲線,再創(chuàng)建一個(gè)nurbs圓并它縮小

12選擇圓加選路徑曲線,進(jìn)入SURFACE>extrude后的參數(shù)盒如下圖設(shè)置,得到觸角的曲面,刪除歷史

13并將曲面縮小移動(dòng)到下圖的位置,然后ctrl+g對(duì)它進(jìn)行一個(gè)成組操作

14 ctrl+d復(fù)制并在Z軸進(jìn)行-1縮放,得到另一條對(duì)稱的觸角

15同樣的方法,我們創(chuàng)建一個(gè)cone,對(duì)它進(jìn)行編輯得到螞蟻的牙,然后鏡像復(fù)制得到另一個(gè)牙。如下圖

16下面我們創(chuàng)建一個(gè)球體做螞蟻的眼睛,把它調(diào)整為下圖形狀

17復(fù)制一個(gè),旋轉(zhuǎn)移動(dòng)將兩個(gè)球體放在適當(dāng)?shù)奈恢?/span>

螞蟻腿部的制作
18在開始腿部制作之前,我們創(chuàng)建一個(gè)層,選擇所有的曲面將它們指定給層,并將層的顯示改為模板方式,這樣將不會(huì)影響我們的下一步的工作。

19創(chuàng)建一根圓柱,對(duì)它進(jìn)行一此編輯,完成腿上部的工作

20再創(chuàng)建一圓柱,進(jìn)行編輯

21

22選擇兩個(gè)圓柱要對(duì)接的頂端的ISO線
23進(jìn)入surface > loft,選擇弦長方式,完成中部和上部的對(duì)接。

24在視圖中繪制路徑曲線,準(zhǔn)備擠壓出小腿,如下圖

25選取小腿曲面頂端的ISO線,進(jìn)入edit curves>duplicate surface curves,復(fù)制一根封閉的曲線

26擠壓出小腿部分

27對(duì)小腿進(jìn)行一些編輯,刪除歷史

28選取小腿與大腿間的ISO曲線,進(jìn)入EDIT NURBS>SURFACE FILET>FREEFORM FILLET,在小腿與大腿間創(chuàng)建填角曲面
29同樣的方法創(chuàng)建另外兩條腿
s

30選取三腿,對(duì)它們進(jìn)行成組操作,再對(duì)組進(jìn)行鏡像復(fù)制,這時(shí)我們的螞蟻制作完成

31成圖,因作得勿忙沒仔細(xì)調(diào)相信大家因該比我調(diào)得更好,把你們做的最終效果圖也發(fā)上來比比

(責(zé)任編輯:admin)
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