3DMAX制作戶外風(fēng)格翻頁廣告牌效果
時(shí)間:2016-03-05 22:44 來源:未知 作者:中國3D打印網(wǎng) 閱讀:次
先看效果圖
現(xiàn)在開始制作
1.創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,半徑:2MM;高度:50MM;分段:1;邊數(shù):3
2. 轉(zhuǎn)為POLY,選中3條豎線,切角
3.在頂視圖創(chuàng)建一個(gè)Plane,長:75MM,寬:10MM,長度分段:24,寬度分段:1
4.轉(zhuǎn)為Poly,進(jìn)入點(diǎn)層級,選擇如圖所示的點(diǎn),保持選中狀態(tài),點(diǎn)擊可編輯多邊形
5.6鍵進(jìn)入粒子視圖,建立一個(gè)事件,如圖所示
5.把顯示方式改為幾何體顯示,拖拽到上方,出生參數(shù)改為圖中所示
6.添加位置對象,參數(shù)如圖
7.添加圖形實(shí)例,拾取圓柱體,把粒子流源中視口顯示改為100
8.在F視圖創(chuàng)建一個(gè)導(dǎo)向板,如圖
9.選擇導(dǎo)向板,打開自動關(guān)鍵點(diǎn),如圖示做個(gè)關(guān)鍵幀動畫,拖動時(shí)間軸,導(dǎo)向板從這頭運(yùn)動到另一頭
10.添加碰撞事件,拾取導(dǎo)向板
11.添加自旋,參數(shù)如圖,把事件鏈接到事件001,拖動時(shí)間軸發(fā)現(xiàn)廣告牌可以旋轉(zhuǎn)起來啦~
12.添加年齡測試,自旋,并將事件聯(lián)系起來
13.模型制作完畢,拖動時(shí)間軸觀察,接下來開始制作材質(zhì)
14.復(fù)合對象中找到網(wǎng)格化,創(chuàng)建一個(gè),點(diǎn)擊拾取廣告牌模型,會出現(xiàn)一個(gè)一樣的模型
15.粒子視圖中,顯示方式改為點(diǎn),選中網(wǎng)格化出的模型,軸向歸零,則會出現(xiàn)在原本模型的位置
16.加UV,給個(gè)貼圖,在加一個(gè)編輯多邊形命令,選中面設(shè)置ID為1,反選,設(shè)置ID為2
17.把材質(zhì)改成多維子材質(zhì),給ID為2的面一個(gè)材質(zhì)貼圖
18.制作完畢,拖動時(shí)間軸看看吧~
現(xiàn)在開始制作
1.創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,半徑:2MM;高度:50MM;分段:1;邊數(shù):3
2. 轉(zhuǎn)為POLY,選中3條豎線,切角
3.在頂視圖創(chuàng)建一個(gè)Plane,長:75MM,寬:10MM,長度分段:24,寬度分段:1
4.轉(zhuǎn)為Poly,進(jìn)入點(diǎn)層級,選擇如圖所示的點(diǎn),保持選中狀態(tài),點(diǎn)擊可編輯多邊形
5.6鍵進(jìn)入粒子視圖,建立一個(gè)事件,如圖所示
5.把顯示方式改為幾何體顯示,拖拽到上方,出生參數(shù)改為圖中所示
6.添加位置對象,參數(shù)如圖
7.添加圖形實(shí)例,拾取圓柱體,把粒子流源中視口顯示改為100
8.在F視圖創(chuàng)建一個(gè)導(dǎo)向板,如圖
9.選擇導(dǎo)向板,打開自動關(guān)鍵點(diǎn),如圖示做個(gè)關(guān)鍵幀動畫,拖動時(shí)間軸,導(dǎo)向板從這頭運(yùn)動到另一頭
10.添加碰撞事件,拾取導(dǎo)向板
11.添加自旋,參數(shù)如圖,把事件鏈接到事件001,拖動時(shí)間軸發(fā)現(xiàn)廣告牌可以旋轉(zhuǎn)起來啦~
12.添加年齡測試,自旋,并將事件聯(lián)系起來
13.模型制作完畢,拖動時(shí)間軸觀察,接下來開始制作材質(zhì)
14.復(fù)合對象中找到網(wǎng)格化,創(chuàng)建一個(gè),點(diǎn)擊拾取廣告牌模型,會出現(xiàn)一個(gè)一樣的模型
15.粒子視圖中,顯示方式改為點(diǎn),選中網(wǎng)格化出的模型,軸向歸零,則會出現(xiàn)在原本模型的位置
16.加UV,給個(gè)貼圖,在加一個(gè)編輯多邊形命令,選中面設(shè)置ID為1,反選,設(shè)置ID為2
17.把材質(zhì)改成多維子材質(zhì),給ID為2的面一個(gè)材質(zhì)貼圖
18.制作完畢,拖動時(shí)間軸看看吧~
(責(zé)任編輯:admin)
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