下面這張圖是一個(gè)由無數(shù)六邊形方塊組成的造型墻,單個(gè)方塊的建模非常簡單,但是這個(gè)圖,難點(diǎn)在于每個(gè)方塊是隨機(jī)旋轉(zhuǎn)了方向的。本教程我給大家詳細(xì)講解兩種快速做這種造型的方法,第一種就是常規(guī)的制作方法。第二種是通過max腳本來實(shí)現(xiàn)隨機(jī)旋轉(zhuǎn)單個(gè)方塊的方法來實(shí)現(xiàn)整體造型。
我現(xiàn)將常規(guī)的方法放在第一種,方便初學(xué)的小伙伴兒們知道它制作的流程,了解過程了,那么第二種方法的腳本命令自然知道它的原理。
第一種,常規(guī)制作方法,首先我們分析外造型,它是由很多個(gè)六邊形的方塊組合而成,只是隨機(jī)旋轉(zhuǎn)的角度有所不同,那么我們就在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)單個(gè)方塊的造型。
第二步,打開捕捉工具,把單個(gè)方塊“實(shí)例”復(fù)制出來一排。
第三步,我們可以看到這些圖形是六變形物體,旋轉(zhuǎn)的話,我們要渲染60度,或者是60的倍數(shù)旋轉(zhuǎn)單個(gè)方塊。這里我用的是“繪制選擇區(qū)域”里面的噴霧,按住左鍵不放選擇,會(huì)根據(jù)鼠標(biāo)走向隨機(jī)選擇。
選擇好后,我們?cè)O(shè)置一下軸心,讓每個(gè)物體都是單獨(dú)的軸心,然后右鍵選擇旋轉(zhuǎn)工具。因?yàn)槲覀兊氖乔耙晥D,所以在“Z”軸的方向選擇120度。(角度隨意只要是60度的倍數(shù)就可以)
第四步,重復(fù)上面第三步的做法,隨機(jī)選擇旋轉(zhuǎn)其它區(qū)域,變化下旋轉(zhuǎn)角度。
旋轉(zhuǎn)完成之后,我們選中一個(gè)單個(gè)方塊體,給它的邊進(jìn)行切角。這樣簡單的墻體外造型就完成了。
以上是常規(guī)的建模方法制作這個(gè)外墻體造型。接下來再介紹第二種方法,通過max腳本的命令產(chǎn)生隨機(jī)旋轉(zhuǎn)的效果。
步驟:打開“MAXscriptzhen偵聽器”(快捷鍵F11)。
選中場景中所有物體,在偵聽器彈出框內(nèi)輸入“for a in selection do rotate a (angleaxis (60*(random 0 5))[0,1,0])”回車,此時(shí)我們就可以看到場景中的物體隨機(jī)旋轉(zhuǎn)了。語句中“60*(random 0 5)”我們給的角度屬性為:60的倍數(shù)旋轉(zhuǎn)區(qū)間是0~5倍。