Oculus大會開幕:如何讓VR走進現(xiàn)實?
Oculus被Facebook收購后,目前不用再頭痛資金問題,但是卻需要面對虛擬現(xiàn)實遲遲無法打開市場的局面。本次Oculus Connect開發(fā)者大會,最重要的發(fā)布就是與現(xiàn)實世界的廠商進行聯(lián)結,攜手將VR帶入現(xiàn)實世界。
本周四舉行的Oculus的開發(fā)者大會上,F(xiàn)acebook的虛擬現(xiàn)實平臺發(fā)布了大量的低成本硬件并宣布了數(shù)家合作伙伴,旨在將虛擬現(xiàn)實技術帶入主流。盡管硬核玩家還在等待明年一季度推出的Oculus Rift,但一般玩家可以在11月份得到一款全新三星Gear VR,售價僅99美元,是去年頭戴設備的一半。
也許最重要的是Oculus用戶將擁有更多的游戲和視頻內(nèi)容資源。11月份Oculus Arcade發(fā)布后,將會把經(jīng)典的游戲Pacman和Sonic the Hdegehog帶入虛擬現(xiàn)實領域。Oculus視頻用戶將獲得更多身臨其境的體驗,比如和鯊魚游泳,觀看勒布朗詹姆斯熱身等。
Oculus還推出了Netflix app,將會帶來一系列流媒體游戲視頻應用的新體驗。此前Oculus的合作伙伴已經(jīng)包括Twitch、Hulu、Vimeo 和TiVO。另外,好萊塢電影公司福克斯和獅門影業(yè)也與Gear VR進行了合作。Fox公司將會在Oculus商店中上線100部電影,用戶可以通過Oculus VR影院app觀看2D和3D電影。
最后,Windows10版本的Minecraft將兼容Oculus公司Rift虛擬現(xiàn)實設備。此前微軟已經(jīng)將Minecraft游戲應用于微軟自己的增強現(xiàn)實設備HoloLens。毫無疑問Minecraft有潛力成為虛擬現(xiàn)實的殺手級應用。將Minecraft帶到Oculus公司平臺,表明微軟目前的目標確實是成為一家軟件為主的公司,并逐漸將硬件產(chǎn)品邊緣化。
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