還能這樣玩!使用VR和3D打印技術,Salventius將數字藝術完全實體化
時間:2024-02-07 21:15 來源:南極熊 作者:admin 閱讀:次
2024年2月7日,藝術家Niels Salventius充分運用3D打印技術作為手繪雕塑的媒介。他本人在網絡上發布了一段視頻,展示了他如何利用一體式VR設備Oculus Quest雕塑一系列椅子的過程。
通過3D打印將數字藝術實體化
數字藝術是存在的,并且已被證明是有價值的,但卻難以完全實體化。考慮到這一點,Salventius思考如何保存自己的數字作品,并確保它們在現實世界中同樣令人驚嘆。他得出的答案是通過3D打印和其它數字制造技術,將數字設計轉化為真實的雕塑藝術品。
借助虛擬現實技術,他可以將一個小房間放大成一個巨大的大教堂,然后再縮小。Salventius表示:“技術的可能性是無限的。虛擬現實技術與3D打印技術相結合的主要魅力在于,我可以制作手繪雕塑。我認為沒有任何其它技術可以做到這一點。”
藝術家在突破現有和尚未存在的界限時面臨的一個共同挑戰是,許多制作者會表示,如果作品太抽象,就不可能創作出來。Salventius的情況也不例外。他表示,歐洲許多3D打印服務提供商都無法打印他的作品,但通過使用Shapeways SLA技術,打印較小的作品還是不成問題的。另外。來自意大利數字制造服務提供商ArchiMED也成功為他打印過作品
3D打印技術的一個有趣之處,也是幾乎只有藝術界才會欣賞到的一個有趣之處,就是這項技術能夠如此精確地制造出設計中的 "錯誤"。例如,當Salventius制作椅子時,他是在瞬間完成的,而且是一氣呵成,無需潤色。這就為 "出錯 "留下了很多機會。他說:"我真的很喜歡出錯,"他還指出,他還會在最后的作品上留下條紋,以突出制作過程。這種方法捕捉到了椅子有機、自由、即時的特性,這些設計幾乎完美地在3D中呈現出來,即使有一些“瑕疵”。
Salventius的創作方式彰顯了當代藝術家對技術的巧妙運用,展示了3D打印在藝術創作中的潛力與可能性。

△藝術家Niels Salventius使用3D打印和VR技術,通過虛擬結合現實,正在進行創作
這一過程中,他使用VR手持控制器勾勒出椅子的輪廓,觀察抽象形狀逐漸成型,這讓人深刻認識到,3D打印是實現這些想法的唯一途徑。通過瀏覽他的網頁,可以發現他已經將這一想法付諸實踐,并成功打印出多個原型。

△使用VR設備并結合現實中的椅子,進行創作的過程示意
通過3D打印將數字藝術實體化
數字藝術是存在的,并且已被證明是有價值的,但卻難以完全實體化。考慮到這一點,Salventius思考如何保存自己的數字作品,并確保它們在現實世界中同樣令人驚嘆。他得出的答案是通過3D打印和其它數字制造技術,將數字設計轉化為真實的雕塑藝術品。

△藝術家Niels Salventius是現代藝術的創新者之一
借助虛擬現實技術,他可以將一個小房間放大成一個巨大的大教堂,然后再縮小。Salventius表示:“技術的可能性是無限的。虛擬現實技術與3D打印技術相結合的主要魅力在于,我可以制作手繪雕塑。我認為沒有任何其它技術可以做到這一點。”

△通過3D打印技術可以盡情的發揮創意空間(效果圖)
藝術家在突破現有和尚未存在的界限時面臨的一個共同挑戰是,許多制作者會表示,如果作品太抽象,就不可能創作出來。Salventius的情況也不例外。他表示,歐洲許多3D打印服務提供商都無法打印他的作品,但通過使用Shapeways SLA技術,打印較小的作品還是不成問題的。另外。來自意大利數字制造服務提供商ArchiMED也成功為他打印過作品

3D打印技術的一個有趣之處,也是幾乎只有藝術界才會欣賞到的一個有趣之處,就是這項技術能夠如此精確地制造出設計中的 "錯誤"。例如,當Salventius制作椅子時,他是在瞬間完成的,而且是一氣呵成,無需潤色。這就為 "出錯 "留下了很多機會。他說:"我真的很喜歡出錯,"他還指出,他還會在最后的作品上留下條紋,以突出制作過程。這種方法捕捉到了椅子有機、自由、即時的特性,這些設計幾乎完美地在3D中呈現出來,即使有一些“瑕疵”。
Salventius的創作方式彰顯了當代藝術家對技術的巧妙運用,展示了3D打印在藝術創作中的潛力與可能性。
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