微軟Room2Room項目致力于實現(xiàn)3D全息通訊
在過去的十年左右的時間里,人際交流工具真的發(fā)生了巨大的變化,從一開始的文字聊天,到現(xiàn)在我們甚至可以隨時隨地進行視頻通話——只要有WiFi。但是,這些溝通無論圖像和聲音多么清晰,但是您和談話對象之間的距離感仍然很明顯,你會感覺到仍然與坐在一起聊天完全不同。為了解決這個問題,微軟公司下面一個名為Room2Room的項目正在努力開發(fā)3D全息通訊技術(shù),這種技術(shù)會使您的溝通對象看起來就像正坐您旁邊的另一把椅子上,盡管他/她的真身仍在千里之外。
在過去一段時間里,微軟公司已經(jīng)多次展示了他們在虛擬和增強現(xiàn)實技術(shù)上的突破。他們很受歡迎的Kinect攝像頭已經(jīng)證明了其真正的能力已經(jīng)超出了人們之前的想象。而增強現(xiàn)實技術(shù)——將虛擬現(xiàn)實與現(xiàn)實生活相結(jié)合的概念——已經(jīng)成為其即將推出的全息眼鏡HoloLens的一部分。早在2014年的時候,微軟的研究部門還開發(fā)了一種被稱為RoomAlive的游戲平臺,該平臺能夠借助Kinect深度感應(yīng)攝像頭和數(shù)字投影儀在您的客廳建立起一個游戲空間。
現(xiàn)在看起來,Room2Room似乎基本上是RoomAlive概念的擴展版本。該技術(shù)同樣使用Kinect攝像機和投影儀,由它們來捕捉你的形象并將其投射到您朋友的客廳里——反之亦然。每個人都能看到其它人極其逼真的3D影像,就好像他/她真的就坐在您的面前。這個技術(shù)真的有可能會改變您與遠方親友的溝通體驗,不過需要提醒的是,您在給任何人打電話之前,千萬別忘了要穿好衣服:)。此外該技術(shù)最令人印象深刻的是它并不是真正的3D投影——它本質(zhì)上是2D投影,只不過利用視差成像原理給您在視覺上造成3D的效果。Room2Room會使用相同的技術(shù)來使您朋友的3D影像坐在沙發(fā)上,使整個效果更加真實。
這個有趣的技術(shù)將會在2月份在舊金山舉辦的計算機協(xié)同工作與社會化計算會議上展出。為了測試其溝通效果,微軟公司設(shè)置了7對研究參與者,每一對的兩個人都不在一起,他們需要通過Room2Room技術(shù)在虛擬現(xiàn)實條件下構(gòu)建一個形狀——一個構(gòu)建,另一個直到。結(jié)果顯示他們合作得很好,在4分鐘之內(nèi)即完成了挑戰(zhàn),而通過Skype進行的類似測試花了至少7分鐘。
但是,要讓這種技術(shù)真正出現(xiàn)在客廳或者公司的會議室里目前還有不少障礙需要克服。比如,高質(zhì)量的投影工具不僅費用昂貴,而且十分笨重設(shè)置起來很費事。據(jù)參與該項目的TomislavPejsa稱,最終3D圖像的質(zhì)量還需要得到徹底的改善。不過,加州大學(xué)圣塔芭芭拉分校TobiasHöllerer教授認為,如果解決了這一問題,這種系統(tǒng)可能會在幾年內(nèi)成為司空見慣的東西。他說,它將會乘著虛擬現(xiàn)實技術(shù)普及的東風(fēng)迅速擴散。(責(zé)任編輯:admin)
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