《半條命3》沒戲了 Valve正火力全開打造VR大作
騰訊數(shù)碼訊(大禾)V社的《半條命3》讓該系列的擁簇望穿秋水,除了滿天飛的傳聞,哪怕是一丁點(diǎn)兒的官方消息都沒有。日前,該制作廠商的創(chuàng)始人兼CEO加布•紐維爾(Gabe Newell)在接受游戲媒體Eurogamer的采訪時(shí)表示,公司團(tuán)隊(duì)正在制作3款提供完全VR體驗(yàn)的游戲,并且將會采用Source 2以及Unity引擎。
考慮到Valve攜手HTC推出的HTC Vive已躋身成為三大主流虛擬現(xiàn)實(shí)平臺之一,廠商將制作資源集中在全新的VR體驗(yàn)上面,而非選擇知名大作再續(xù)傳奇的策略也讓人無可厚非。
紐維爾表示,如果僅僅選擇將大家熟知的內(nèi)容照搬進(jìn)VR的世界,這種策略是不會成功的。雖然選擇將《半條命》或是《軍團(tuán)要塞》這樣的游戲移植進(jìn)VR平臺并不存在任何技術(shù)上的障礙,但這種做法對于用戶來說毫無吸引力。就像沒人會僅僅為了觀看電影而去購買VR頭顯。Valve希望能夠在游戲綜合表現(xiàn)方面實(shí)現(xiàn)更大的跨越和提升。
上述言論凸顯了公司目前的開發(fā)思路,玩家不應(yīng)該對經(jīng)典作品在VR世界復(fù)活一事抱有太多期望。取而代之的是,Valve有望為玩家?guī)砬八从械娜耉R體驗(yàn)。
紐維爾還補(bǔ)充說,雖然目前的VR頭顯價(jià)格略顯昂貴,但當(dāng)務(wù)之急是拿出令玩家感到信服和興奮的作品,在擴(kuò)大銷量之后,再考慮如何降低設(shè)備成本。上述想法與硅谷“鋼鐵俠”伊隆•馬斯克不謀而合。馬斯克的策略也是先為用戶打造具備奢華體驗(yàn)的電動汽車,獲得一定市場規(guī)模之后,再進(jìn)一步設(shè)法降低產(chǎn)品成本,謀求切入大眾市場。
當(dāng)然,現(xiàn)階段的VR平臺可能無法完全滿足紐維爾的野心,他表示,顯示技術(shù)的顯著提升將使得Valve的作品充分發(fā)揮VR體驗(yàn)的特點(diǎn),雖然初代產(chǎn)品還存在各種局限性,但在隨后一至兩年時(shí)間內(nèi),VR平臺在顯示技術(shù)方面必然會出現(xiàn)變革。
那么,按照V社老板紐維爾的說法,人們有望在明后兩年看到震撼人心的大作被公布出來。但如果你還在指望《半條命3》,那么可以早點(diǎn)洗洗睡了!
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