maya教程 一只青蛙的制作流程
時(shí)間:2013-11-15 23:19 來源:未知 作者:中國(guó)3d打印網(wǎng) 閱讀:次

maya教程一只青蛙的制作流程使用軟件:Photoshop, Maya,mental ray
在這里我要向你們介紹我制作的作品工作流程,我使用了Maya 8建模,Mental Ray渲染,以及Photoshop來做紋理。

創(chuàng)編的目標(biāo)不只是為了做出一幅真實(shí)際效果的渲染圖片,仍然為了做一個(gè)3D動(dòng)畫板型,無須ZBrush(還是相仿的軟件)和不在最終的渲染中做不論什么后期辦公。

第一步是對(duì)一些好的參考資料進(jìn)行深入研究,在心中形成想要獲得的最后效果。我沒辦法找到想要的同種青蛙的所有視圖,所以我把很多不同的青蛙混合在一起以得到想要的主模型。


你可以在下面的WIP圖中看到,我只創(chuàng)建了青蛙的一半,這樣就只用處理一半U(xiǎn)V貼圖。







我創(chuàng)建了一個(gè)相機(jī),在這上面激活景深。你可以看到我用了一個(gè)距離工具,在模型的關(guān)鍵點(diǎn)上放置了一個(gè)定位器,在相機(jī)鏡頭上也放置了一個(gè)。然后我把定位器固定好,這樣當(dāng)我移動(dòng)相機(jī)時(shí)尺寸值也會(huì)隨之變化。

在做照明之前,我做了描影網(wǎng)絡(luò),一個(gè)為了主體青蛙,一個(gè)為了眼瞼。做了一些渲染測(cè)試后,我決定為所有模型用blinn描影器,半透明度值設(shè)定為1.


射線追蹤和最終合成


(責(zé)任編輯:admin)
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