maya樹人建模教程
時(shí)間:2013-11-15 23:23 來源:未知 作者:中國3d打印網(wǎng) 閱讀:次
本節(jié)為初學(xué)者分享maya樹人的建模方法。教程較簡單,望大家認(rèn)真學(xué)習(xí)。
01.找一個你以前做的人頭,刪掉耳朵,用append to polygon tool工具把耳朵處的洞布一下 。

圖1
2.用edit polygons下的extrude face工具幾擠壓表面,產(chǎn)生你想要的人頭被樹根纏繞的效果。

圖2
3.打開polygons下的polygon smooth option,設(shè)置如圖3,選中模型后按下smooth,看一看模型光滑后的效果。
01.找一個你以前做的人頭,刪掉耳朵,用append to polygon tool工具把耳朵處的洞布一下 。

圖1
2.用edit polygons下的extrude face工具幾擠壓表面,產(chǎn)生你想要的人頭被樹根纏繞的效果。

圖2
3.打開polygons下的polygon smooth option,設(shè)置如圖3,選中模型后按下smooth,看一看模型光滑后的效果。

圖3
4.如不滿意,按ctrl+z返回后調(diào)整點(diǎn)的位置。

圖4
5.用圓柱體簡單變形后,做樹枝。

圖5
6.反復(fù)調(diào)整后,如圖6所示。

圖6
7.設(shè)置好燈光,做了個簡單材質(zhì),進(jìn)行最終渲染。

圖7
4.如不滿意,按ctrl+z返回后調(diào)整點(diǎn)的位置。

圖4
5.用圓柱體簡單變形后,做樹枝。

圖5
6.反復(fù)調(diào)整后,如圖6所示。

圖6
7.設(shè)置好燈光,做了個簡單材質(zhì),進(jìn)行最終渲染。

圖7
(責(zé)任編輯:admin)
最新內(nèi)容
熱點(diǎn)內(nèi)容