3D打印體驗館:從產品經濟到體驗經濟
目前在經濟巨大壓力下,傳統零售業又受到電商的重大沖擊,國內零售實體店的銷售情況差強人意,難免令業內擔憂。導致國內各大零售商紛紛收縮戰線,繼去年國家零售巨頭沃爾瑪等傳出關店風波后,今年百盛百貨、萬達百貨、王府井百貨等百貨業翹楚也面臨著關閉業績不佳的分店。
當商品嚴重供過于求的背景下,未來的商業競爭,體驗為王,需要商家不斷創新才能吸引消費者購買。商業實體未來的機會在于發展體驗經濟,實體店必須讓消費者參與和體驗,并使之在體驗過程中產生更多的感性消費。
實體經濟轉型體驗經濟
與此形成鮮明對比的是,無論是吃喝玩樂還是娛樂消費,娛樂消費在近三年呈兩位數的比例在增長。這似乎在傳遞給我們一個信號,消費者通過改變購物方式,由實體店鋪購物轉變到網購節省出來的大量資金以及時間,最后都投入到以體驗為主的休閑、游樂上去了。如果商業綜合體或者購物中心想要留住消費者,就必須面對現實,迎接“體驗經濟時代”的到來。
一方面實體商圈僅僅做吃穿用等實體經濟已經不景氣,另一方面來自電商的沖擊,許多巨頭開始打造體驗經濟體,比如萬達,就通過萬達影院,以及更多的餐飲選擇,轉型為餐飲娛樂為主的一站式體驗式業態,為消費者提供比較全面的體驗式場景。
體驗經濟大勢之下,商圈怎么玩?
隨著人們物質生活水平的提高和消費習慣,電商購物已然成為常態,而商圈區別于電商的差異化價值更多的在于娛樂體驗消費。商圈里逛街的通常年輕人居多,而商圈的購買主力人群是年輕人消費群體。這種市場轉型升級的趨勢下,普通的電影院、電玩城已經滿足不了年輕消費群體,實體經濟商圈開始轉型做4D電影院、游樂園、3D打印科技娛樂體驗館等娛樂型項目吸引更多的客流,以及一些體驗性參與感強的娛樂活動。
在眾多的科技娛樂類型的商圈項目中,VR和3D打印是被炒的最熱的兩個關鍵詞,且發展前景被好看的項目應該是能夠滿足年輕消費者群體追求精神層面尋找新鮮刺激體驗的消費心理,并且能滿足年輕消費者消費習慣。
記夢館3D打印科技體驗館 引領商業新體驗經濟
3D打印科技娛樂體驗已成為商圈體驗經濟的主要形式,新科技結合娛樂性的活動往往參與度和人氣會很高,如果科技娛樂再加上親子體驗的玩樂項目,就更受年輕消費群體的追捧。大熱的3D打印體驗館——記夢館在各大商圈都掀起了一波熱潮,前來體驗3D掃描和3D打印的人流量很大,現場買單的消費者也都屬于年輕消費者帶孩子帶男女朋友前來體驗,加上少兒類體驗活動和VR娛樂性質的活動,甚至全家都可以來玩。
3D打印體驗館早已經不是新概念,從3D打印照相館以人像為產品經濟的盈利方式逐漸隨著市場的要求,開始走3D打印體驗館的成功之路。最早轉型做3D打印體驗館的業內品牌應屬記夢館了,該品牌陸續在一線城市商圈開設的店面已經非常成功,預計他們將在今年重點開展3D打印科技娛樂一體化體驗館,進駐各大商圈將成為3D打印科技體驗館的發展之路。
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