3DMAX制作懸浮球體藝術(shù)造型雕塑效果
無意中在網(wǎng)上看到寶馬博物館中的懸浮球體動態(tài)雕塑,讓人眼前一亮,感嘆設(shè)計(jì)師驚人的想象力和富有創(chuàng)意的想法.它的原理是由機(jī)電獨(dú)立控制714個金屬球,動畫與機(jī)電的一體化,創(chuàng)建了一個動感雕塑的形式在不同變化過程中尋找藝術(shù)的可視化。現(xiàn)在我就帶大家一起來用3DMAX制作懸浮球體吧。
本教程講述了如何用3DMAX來制作懸浮球體的效果,在這過程中可以學(xué)習(xí)到復(fù)合對像命令中的“一致”和”散布“的基礎(chǔ)知識。本教程用的是MAYA2009里邊所用的基本上在其他版本都可以找到。很適合3DMAX的初學(xué)者。
1.首先大家可以在3D學(xué)院網(wǎng)站進(jìn)行下載你喜歡的造型模型,進(jìn)行制作,我這里下載了一輛汽車。
2.把下載好的模型在3DMAX中打開。
3.把所選的模型進(jìn)行解組,全選,然后選擇工具中的塌陷進(jìn)行塌陷選定對像。
4.在頂視圖建一個平面,平面的大小覆蓋過汽車模型,如圖:
5.把plane平面移到汽車模型的上面來,這樣是為了更好的拾取汽車模型,參數(shù)可以根據(jù)所做的外形大小來定,我這里的長度分段30,寬度分段20,在這里分段數(shù)很重要,決定懸浮球體的個數(shù)和形態(tài)樣式。
6.先在頂視圖里選擇平面,然后, —(幾何體)—(復(fù)合對像)—點(diǎn)先(一致),打開一致后點(diǎn)取“拾取包裹對像 。把剛才“汽車模型”拾取。
7.拾取后的效果如圖,勾選隱藏包裹對像。
8.把汽車模型可以刪除了,
9.然后選“一致”后的平面轉(zhuǎn)換成“可編輯多邊形”。
10.克隆一份,先隱藏起來,后面會大有用處。
11.選擇可編輯多邊形中的面層級,把多余的不要的面刪除如圖。
12.刪除多余面后的效果。然后在修改器列表中選“晶格”。
13.大體上懸浮球體做出來了,下面進(jìn)行晶格參數(shù)設(shè)置:在基點(diǎn)面類型中選“二十面體”,分段數(shù)可能自己來調(diào)。
14.差點(diǎn)忘了,為了讓懸浮球體更圓滑點(diǎn)勾選一下“平滑”。
15.把剛才隱藏的克隆物體顯示出來。
16.在左視圖新建一段樣條線line,然后把線條給個樣條線渲染,厚度的參數(shù)不能太大我建議在(0.02--0.06之間)邊數(shù)自己來定。
17.選擇“樣條線”在“復(fù)合對像”中--選“散布”--點(diǎn)擊“拾取分布對像”來拾取剛才隱藏的可編輯多邊形。
18.拾取后的效果,注意的是在分布對像參數(shù)中選擇“所有邊的中點(diǎn)”這是為了讓所有的樣條線都對應(yīng)下面的懸浮球體。
19.把拾取后的線條多余的物體刪除掉,只留線條,選擇所有的頂點(diǎn)進(jìn)行“平面化”。
20.平面化的效果:
21.最終效果:就是它了,我希望大家在這個教程中舉一反三的來理解,用不同的模型外形,能做出不同的東東來。
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