微軟公司正在探索多用戶虛擬現實裝置
根據微軟公司此前披露的消息,其非常受矚目的虛擬現實(VR)眼鏡HoloLens將從明年開始提供給開發人員。這款產品可能是迄今為止最能夠充分實現混合現實的設備了。但是,人們進一步提出了,如何實現多人共同參與一個虛擬現實的場景的問題,如何讓多人通過增強現實(AR)頭戴裝置看到虛擬場景中的同一個對象并與之互動?據《MIT技術評論》報道,為了解決這個多個用戶的混合現實問題,微軟研究員、虛擬現實之父Jaron Lanier及其下屬的實驗室一直在致力于開發一個名為Comradre的項目。
近日,在SIGGRAPH 2015大會上,這個項目終于初露崢嶸。據了解,Comradre主要使用智能手機、筆記本電腦和大量的傳感器跟蹤頭部運動。該項目設計的頭戴裝置名為Reality Masher(現實搗蛋鬼),它在所有方向上擁有超過60度的視野,可以實現佩戴者之間的協作。目前Lanier團隊里的實習生和學生們正在嘗試開發一些應用,包括兒童的益智游戲、可視化數學方程、可視化聲音,甚至包括虛擬樂器等。
微軟公司表示正在進行的Comradre項目與之前的虛擬現實眼鏡是平行的,并不相關。斯坦福大學虛擬人機交互實驗室的創始董事Jeremy Bailson評論Lanier的項目說為多人創造虛擬現實體驗的關鍵問題在于追蹤運動。他說:“多人虛擬現實的主要方面是你必須非常精確地在每個人的場景中里追蹤他們的運動。”
記者從最近舉行的Inside 3D打印大會VR峰會上了解到,未來5年中,增強現實的市場容量可能會是虛擬現實的10倍,達到數百億美元的收入。更重要的是將使我們實現前所未有的與數字對象交互的能力。比如,3D掃描將實體轉化成數字對象,人們在VR場景中對其進行操作、修改,然后由3D打印機吐出一個全新的實體對象。
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