魔獸三天后上映!影游聯(lián)合將是未來(lái)VR的世界?
距離魔獸電影上映只有3天的時(shí)間啦!作為一款玩家數(shù)量一度超過(guò)1100萬(wàn)的熱門(mén)游戲,自從《魔獸世界》宣布將拍為電影時(shí),就引發(fā)各方關(guān)注。日前,《魔獸》的內(nèi)地6月8日零點(diǎn)場(chǎng)預(yù)售票房已達(dá)1635萬(wàn)人民幣,排片場(chǎng)次也已超過(guò)7600場(chǎng),有望接近甚至超過(guò)《速度與激情7》5200萬(wàn)的午夜場(chǎng)紀(jì)錄。
新三板動(dòng)漫第一股福州紫荊動(dòng)漫游戲股份有限公司副總經(jīng)理陳磊表示《魔獸》電影未映先火,獲得超高預(yù)約票房記錄,不僅引發(fā)市場(chǎng)對(duì)游戲改電影的高度關(guān)注,更給了游戲改電影一劑強(qiáng)心劑,這對(duì)游戲改編這一類型電影的未來(lái)和發(fā)展都有著不可低估的影響。
陳磊認(rèn)為,影視與游戲的深度融合是未來(lái)動(dòng)漫游戲企業(yè)公司發(fā)展的趨勢(shì),以前是漫畫(huà)改編電影,現(xiàn)在游戲成為電影創(chuàng)作又一座金礦。影游聯(lián)動(dòng)的發(fā)展,未來(lái)必定會(huì)與VR的相結(jié)合,以VR技術(shù)特有的沉浸感和第一人稱視角將打破游戲和電影的邊界,解決主動(dòng)和被動(dòng)交互切換的突兀感,將游戲這種高互動(dòng)性和強(qiáng)代入感融入電影之中。
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