3D打印用什么軟件來設計比較好?
時間:2015-06-16 14:01 來源:未知 作者:中國3D打印網 閱讀:次
“市面上這么多三維軟件,到底哪一款是最適合3D打印的?又有那些適合初學者用呢?”貝勒我也曾經為這樣的問題苦惱過,在實際教學過程中也用過各種3D設計軟件嘗試教學,其中各種滋味的確會給大家帶來各種的困擾,那今天中國3D打印網就跟大家來探討一下,究竟什么樣的3D軟件適合什么樣的人使用。
市面上的三維軟件應該分為兩種類型,一種屬于藝術創作設計用,另一種屬于工業設計用。這之間有著很大的區別:
比如我們想把上圖這只袋鼠做出來,那我們毫不猶豫的應該選擇前者(即藝術設計類軟件),因為小動物的整體造型是由很多曲線的,它的身體一定不是四四方方的,而是一個接近于長方體的流線型曲面構成的圖形。否則就會是下圖這樣的
這簡直就是積木,那里是袋鼠!!!但是藝術類設計的軟件就會完全避免這樣的問題出現,它可以通過調整點、線、面來對袋鼠進行細微的勾勒,更加貼合的完成這只袋鼠。也就是說藝術類設計的三維軟件非常適合設計角色和復雜的工藝結構圖形,更能夠完美的展現出物體,且非常圓潤的過渡。
藝術類設計三維軟件主要包括:MAYA、3DMAX、Modo、Zbrush等,這里我就撿常見到的軟件說了。3DMAX因為有著大量的插件做支援,最適合制作三維建筑動畫這類的作品,當然因為完美的三角面支撐體可以極為容易的表現出曲面的過渡;
MAYA(最喜歡的軟件),功能超級強大,目前好萊塢的電影也好,動畫片也好都是這家伙搞出來的,強大的CG可以惟妙惟肖的替換各種人物角色,所以越是曲面構造越需要MAYA的存在,也正因為這樣,我的很多學生我都建議用MAYA;
Zbrush更上一層樓了,我們在做人物角色的時候,非常希望表現更多細節,比如臉上有個瘊子有個坑啥的,那細微的雕琢當然離不開Zbrush的幫忙。細節展現的好歸好,沒有良好的美術功底和對物體三維結構的把我,學起來也是蠻辛苦的。
說完了藝術類軟件,我們再來講講工程設計類三維軟件。眾所周知的是Sketchup、SolidWorks、PROE、UG。這些都是適合做什么螺絲釘啦,桌椅板凳啦這些玩意兒的。全部是通過參數化來對物體進行解析建模的。比如:螺絲的帽兒圓弧部分的直徑是多少、弧度的曲率是多少,螺絲桿兒長寬多少,圍繞在螺絲桿兒上的螺紋間距多少、深度多少等等,基本就構成了整個螺絲所有的屬性,參數的確認直接就可以生成索要的三維模型。有點固然明顯,但是缺少了趣味性和細微調節的樂趣,自然更適合中級的3D打印愛好者。
總結一下,所以越是有生命的物體,越是復雜流線型的物體與需要用設計類的三維軟件來進行建模,初學者或是青少年愛好者首選3DMAX&MAYA(當然只是學習建模這個模塊足矣),畢竟迅速做出自己想要的東東才最有樂趣,興趣是你最好的深入學習的老師,而需要設計拼裝物體或是需要精確制作物體,需要選擇工程類三維軟件,當然這里最最傻瓜的要Sketchup了。
當然大家也可以關注一下123D這款系列軟件,極為傻瓜且經典。可以快速制作出想要的模型,但是貝勒并不太看好,因為它既不像藝術類軟件方便操控細節,又不想工程參數類軟件精準,更像是中間產物,很難在實際應用中發揮作用,當然做兩場活動課程到時蠻有新意的。
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